Les aborts de la caserne semblaient déserts. Pourtant un bout de parchemin sur la porte affirmait: Aventurier si tu cherche des compagnons pour vivre une aventure passionnante, viens t'inscrire chez nous. Solitude, la guilde ou personne n'en souffre!
A l'intérieur un vieux garde vous tend un livre où chacun se doit d'inscrire son nom et sa profession.
PS:Il faut d'abord valider son inscription dans le jeu avant de voir sa demande acceptée.